Grüne Minna - Kartenspiel
Grüne Minna - Kartenspiel
Grüne Minna ist ein Stichspiel, bei dem es darum geht, möglichst wenige Punkte zu sammeln. Bestimmte Karten bringen Strafpunkte, insbesondere die "Grüne Minna" (oft die Herz-Karten und speziell eine bestimmte Karte wie die Pik Dame).
Spieleranzahl: 3 bis 6 Spieler (ideal sind 4 Spieler).
Karten: Ein Standard-Kartenspiel mit 52 Blatt (ohne Joker). Die Reihenfolge der Karten ist von Ass (hoch) bis Zwei (niedrig).
Grüne Minna - Kartenspiel
1. Überblick
Grüne Minna ist ein Stichspiel, bei dem es darum geht, möglichst wenige Punkte zu sammeln. Bestimmte Karten bringen Strafpunkte, insbesondere die "Grüne Minna" (oft die Herz-Karten und speziell eine bestimmte Karte wie die Pik Dame).
Spieleranzahl: 3 bis 6 Spieler (ideal sind 4 Spieler).
Karten: Ein Standard-Kartenspiel mit 52 Blatt (ohne Joker). Die Reihenfolge der Karten ist von Ass (hoch) bis Zwei (niedrig).
Ziel des Spiels: Am Ende mehrerer Runden die wenigsten Strafpunkte zu haben.
2. Kartenwerte (Strafpunkte)
Jede Herz-Karte zählt 1 Strafpunkt.
Die Pik Dame zählt 13 Strafpunkte. (Dies ist oft die namensgebende "Grüne Minna"-Karte).
Alle anderen Karten (Kreuz, Karo, Pik außer Dame) zählen 0 Strafpunkte.
3. Spielvorbereitung
Wählt einen Geber für die erste Runde. Der Geber mischt die Karten gründlich und teilt sie gleichmäßig an alle Spieler aus. Bei 4 Spielern erhält jeder 13 Karten. Bei einer anderen Spieleranzahl werden eventuell nicht alle Karten verwendet oder es müssen Anpassungen vorgenommen werden (z.B. Entfernen bestimmter niedriger Karten, um eine gleichmäßige Teilung zu ermöglichen).
Karten Tauschen (Passen): Vor dem ersten Stich wählen alle Spieler (außer in der ersten Runde) drei Karten aus ihrer Hand, die sie verdeckt an einen bestimmten Mitspieler weitergeben. Die Richtung des Passens ändert sich in jeder Runde:
Runde 1: 3 Karten an den linken Nachbarn.
Runde 2: 3 Karten an den rechten Nachbarn.
Runde 3: 3 Karten an den Spieler gegenüber.
Runde 4: Es wird nicht gepasst.
Ab Runde 5 wiederholt sich der Zyklus.
Nachdem alle Spieler ihre Karten erhalten haben und das Passen abgeschlossen ist, beginnt das Spiel.
4. Spielablauf (Eine Runde)
Eine Runde besteht aus 13 Stichen (wenn mit 4 Spielern und 52 Karten gespielt wird).
Ausspieler des ersten Stichs: Der Spieler mit der Kreuz Zwei spielt diese Karte im ersten Stich aus. Er muss die Kreuz Zwei spielen, wenn er sie auf der Hand hat.
Spielrichtung: Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.
Bedienen der Farbe: Die anderen Spieler müssen, wenn möglich, eine Karte der angespielten Farbe legen.
Abwerfen: Hat ein Spieler keine Karte der angespielten Farbe, kann er eine beliebige andere Karte abwerfen (eine Karte einer anderen Farbe legen).
Stichgewinner: Der Spieler, der die höchste Karte der angespielten Farbe gelegt hat, gewinnt den Stich.
Strafpunkte sammeln: Der Spieler, der den Stich gewinnt, nimmt alle in diesem Stich gespielten Karten an sich. Eventuelle Strafpunkte auf diesen Karten werden am Ende der Runde gezählt.
Ausspielen nach dem Stich: Der Gewinner eines Stichs spielt die erste Karte zum nächsten Stich aus.
"Hearts are Broken" (Herzen sind gebrochen): Normalerweise dürfen Herz-Karten erst ausgespielt werden, wenn bereits eine Herz-Karte abgeworfen wurde (d.h. ein Spieler konnte die angespielte Farbe nicht bedienen und hat stattdessen eine Herz-Karte gespielt). Sobald dies geschehen ist, sagt man, "Hearts are Broken", und Herz-Karten dürfen auch als erste Karte in einem Stich ausgespielt werden. Die Pik Dame darf jederzeit abgeworfen oder ausgespielt werden.
5. Besondere Regel: "Die Sonne abschießen" (Shoot the Moon)
Wenn es einem Spieler gelingt, in einer Runde alle Strafpunkte (alle Herz-Karten und die Pik Dame) zu sammeln, hat er die "Sonne abgeschossen". In diesem Fall erhält dieser Spieler 0 Strafpunkte für diese Runde, und jeder andere Spieler erhält 26 Strafpunkte (13 für die Herz-Karten + 13 für die Pik Dame). Diese Regel kann das Spiel schnell drehen.
6. Rundenende und Zählung
Eine Runde endet, wenn alle 13 Stiche gespielt wurden. Jeder Spieler zählt die Strafpunkte seiner gesammelten Stiche.
Jede Herz-Karte: 1 Punkt
Pik Dame: 13 Punkte
Die Punkte jedes Spielers werden notiert und zu seiner Gesamtsumme aus vorherigen Runden addiert.
7. Spielende
Das Spiel endet, sobald ein oder mehrere Spieler eine vorher festgelegte Punktzahl erreichen oder überschreiten (üblich sind 100 Punkte).
Gewinner: Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels gewinnt.
Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Platz.
8. Wichtige Hinweise und Strategie
Versuche, keine Stiche mit Strafkarten zu gewinnen, besonders nicht den Stich mit der Pik Dame.
Merke dir, welche hohen Karten der Farben, die Strafpunkte enthalten, bereits gespielt wurden.
Wenn du hohe Strafpunkte auf der Hand hast (besonders die Pik Dame), versuche, diese frühzeitig bei Stichen abzuwerfen, bei denen du nicht bedienen kannst.
Die "Sonne abzuschießen" ist riskant, kann sich aber auszahlen, wenn du das Gefühl hast, alle Strafkarten sammeln zu können. Es erfordert oft, hohe Karten in den Farben zu haben, um Stiche zu gewinnen, sowie die Fähigkeit, die Pik Dame zu bekommen.
Viel Spaß beim Spielen der Grünen Minna!
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