


Alarm auf der USS Crypsis: Überleben im Deep Space D-6
Vergesst gemütliche Eurogames, bei denen man friedlich Getreide anbaut oder Schafherden über grüne Wiesen treibt. Manchmal verlangt die Galaxie nach härteren Saiten – und genau da kommt ein echter Solitär-Kracher ins Spiel, den man sich direkt auf den Tisch holen kann: Deep Space D-6.
Im Fadenkreuz des Feinds
Die Prämisse ist so simpel wie erbarmungslos: Ihr übernehmt das Kommando über die USS Crypsis, ein Aufklärungsschiff der RPTR-Klasse. Eigentlich solltet ihr nur eine ganz normale Patrouille im Auborne-System fliegen, bis plötzlich ein Notruf reinkommt. Spoiler: Es ist eine Falle.
Warp-Sprung rein, Realität begriffen – und schon brennt die Hütte. Umringt von feindlichen Kreuzern, Piraten und internen Systemausfällen hängt euer Überleben am sprichwörtlichen seidenen Faden. Das Ziel? Einfach nur überleben, bis eine Rettungsflotte auftaucht – oder eben im eiskalten All verglühen.
Das Prinzip: Würfel, Panik, Taktik!
Das Herzstück des Spiels sind eure sechs Crew-Würfel. In jeder Runde werft ihr die Rasselbande und müsst sie klug auf die Stationen eures Schiffes verteilen:
Kommandanten schieben andere Würfel passend oder sichern das Überleben.
Taktiker feuern aus allen Rohren auf angreifende Kreuzer, bis die Hülle glüht.
Mediziner holen Crew-Mitglieder aus der Krankenstation zurück, bevor der Laden kollabiert.
Wissenschaftler laden die Schilde auf oder aktivieren den Stasis-Strahl, um den Feind kurzzeitig einzufrieren.
Ingenieure flicken die ramponierte Hülle, während draußen die Meteoriten und Bomber einschlagen.
Das Blöde dabei: Die Bedrohungen schlafen nicht. Externe Feinde knabbern unerbittlich an euren Schilden und der Schiffshülle, während interne Krisen – von Pandemien bis hin zu rebellierenden Robotern – die Crew auf Trab halten. Wer hier nicht clever plant, schickt seine Leute direkt ins Lazarett.
Vom PDF zum fertigen Spieltisch
Das Geniale an Print-and-Play ist ja der Weg dorthin: Die PDFs ausgedruckt, das Spielbrett auf exakte 21 x 21 cm gebracht, die Karten geschnitten – und schon steht ein vollwertiges Brettspiel auf dem Tisch, das man komplett alleine zocken kann. Kein Mitspieler da, der einem den Sieg streitig macht? Perfekt, hier ist man ganz allein für den Triumph oder das totale Desaster verantwortlich.
In diesem Sinne: Würfelt Sechsen, haltet die Schilde oben und lasst euch im Deep Space nicht unterkriegen!



