Perudo - Würfelspiel
Kästner Spiele Edition (November 2025)
Perudo ist ein südamerikanisches Würfelspiel, das absolute Nervenstärke erfordert. Es geht nicht darum, was man würfelt, sondern was die anderen glauben, dass man gewürfelt hat.
1. Das Ziel des Spiels
Bleibe als letzter Spieler mit mindestens einem Würfel übrig. Wer einen Fehler macht, verliert einen seiner fünf Würfel. Wer keinen mehr hat, scheidet aus.
Perudo – Würfelspiel
Kästner Spiele Edition (November 2025)
Perudo ist ein südamerikanisches Würfelspiel, das absolute Nervenstärke erfordert. Es geht nicht darum, was man würfelt, sondern was die anderen glauben, dass man gewürfelt hat.
1. Das Ziel des Spiels
Bleibe als letzter Spieler mit mindestens einem Würfel übrig. Wer einen Fehler macht, verliert einen seiner fünf Würfel. Wer keinen mehr hat, scheidet aus.
2. Der Spielbeginn
Jeder Spieler erhält 5 Würfel und einen blickdichten Becher.
Alle schütteln ihre Becher und stellen sie umgedreht auf den Tisch.
Jeder schielt vorsichtig unter seinen eigenen Becher, ohne dass die anderen die Würfel sehen können.
3. Das Bieten (Die psychologische Phase)
Der Startspieler gibt einen Tipp ab, wie viele Würfel einer bestimmten Augenzahl insgesamt am gesamten Tisch (unter allen Bechern zusammen) liegen.
Beispiel: „Ich glaube, es liegen mindestens sechs 4er im Spiel.“
Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn muss sich nun entscheiden:
A. Das Gebot erhöhen
Du musst das Gebot deines Vorgängers überbieten. Das geht auf zwei Arten:
Die Anzahl erhöhen: „Sieben 4er“ (statt sechs).
Den Würfelwert erhöhen: „Sechs 5er“ (statt sechs 4er).
B. Das Gebot anzweifeln („Dudo!“) und die Aufdeckung
Glaubst du deinem Vorgänger nicht? Dann rufst du laut „Dudo!“ (Spanisch für „Ich zweifle“).
Jetzt heben alle Spieler ihre Becher.
Die fragliche Augenzahl wird gezählt.
Ergebnis:
Liegen weniger Würfel mit diesem Wert auf dem Tisch als behauptet? Dann hat der Bieter gelogen und verliert einen Würfel.
Liegen genau so viele oder mehr Würfel dort? Dann war das Gebot wahr und der Zweifler verliert einen Würfel.
Der Spieler, der einen Würfel verloren hat, beginnt die nächste Runde.
4. Die Joker: Die „Einsen“ (Pacos)
Das ist der Clou bei Perudo: Die Einsen (oft mit einem Vogel-Symbol oder „Paco“ bezeichnet) sind Joker!
Sie zählen immer für die aktuell gebotene Augenzahl mit. Wenn also jemand „sieben 4er“ bietet, zählen alle 4er UND alle 1er am Tisch zusammen.
Achtung: Man kann auch direkt auf Einsen bieten. Da es davon statistisch weniger gibt (weil sie keine Joker für sich selbst sind), gelten hier Sonderregeln beim Erhöhen (meistens halbiert sich die Anzahl, wenn man auf Einsen wechselt).
5. Sonderregel: „Calza“ (Optional für Profis)
Wenn ein Spieler glaubt, dass das Gebot seines Vorgängers exakt stimmt (nicht mehr und nicht weniger), kann er „Calza“ rufen.
Stimmt es exakt, bekommt dieser Spieler einen seiner bereits verlorenen Würfel zurück (bis maximal 5).
Stimmt es nicht, verliert er einen Würfel.
6. Das Ende einer Runde
Wer einen Würfel verliert, legt ihn beiseite. Er wird für den Rest des Spiels nicht mehr benutzt. Da dadurch immer weniger Würfel im Spiel sind, wird das Schätzen und Lügen von Runde zu Runde schwieriger und spannender!
Strategie-Tipp von Dracondor: „Beobachte die anderen genau! Wenn jemand sehr früh sehr hoch bietet, will er vielleicht nur von seinen eigenen schlechten Würfeln ablenken oder eine bestimmte Zahl aus den anderen herauslocken. Vertraue niemandem – außer der Wahrscheinlichkeit!“
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