Ten Thousand - Würfelspiel

Ten Thousand (Das Risikospiel)

Spieler: 2 oder mehr | Material: 6 Würfel, Papier und Stift | Ziel: Als erster Spieler genau 10.000 Punkte erreichen.

1. Der Spielablauf

Wer an der Reihe ist, wirft alle 6 Würfel. Nach jedem Wurf müssen Würfel, die Punkte bringen, beiseitegelegt werden. Nur mit den restlichen Würfeln darf weitergewürfelt werden

Ten Thousand (Das Risikospiel)

Spieler: 2 oder mehr | Material: 6 Würfel, Papier und Stift | Ziel: Als erster Spieler genau 10.000 Punkte erreichen.

1. Der Spielablauf

Wer an der Reihe ist, wirft alle 6 Würfel. Nach jedem Wurf müssen Würfel, die Punkte bringen, beiseitegelegt werden. Nur mit den restlichen Würfeln darf weitergewürfelt werden.

2. Die Punktetabelle

WurfPunkte

Eine 1100 Punkte

Eine 550 Punkte

Drei 1er1.000 Punkte

Drei Gleiche (2er-6er)Wert der Zahl x 100 (z. B. drei 4er = 400 Pkt.)

Vier GleicheDoppelte Punkte des Dreier-Paschs (z. B. vier 4er = 800 Pkt.)

Fünf GleicheWiederum verdoppelt (z. B. fünf 4er = 1.600 Pkt.)

Sechs GleicheWiederum verdoppelt (z. B. sechs 4er = 3.200 Pkt.)

Straße (1-6)1.500 Punkte

Drei Paare1.500 Punkte

3. Wichtige Regeln

Sichern oder Weitermachen: Du kannst jederzeit aufhören und dir die Punkte gutschreiben lassen, sofern du in dieser Runde mindestens 300 Punkte (Einstiegshürde) erreicht hast.

„Farkle“ (Nullrunde): Wenn ein Wurf keine einzige Punktekarte (keine 1, keine 5, kein Pasch) enthält, ist die Runde sofort beendet. Alle in diesem Zug gesammelten Punkte verfallen.

Heißer Wurf: Wenn du alle 6 Würfel beiseitegelegt hast, weil alle Punkte gebracht haben, darfst du mit allen 6 Würfeln von vorne weitermachen und deine Punkte aus diesem Zug weiter aufbauen.

4. Das Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Spieler die 10.000 Punkte erreicht. (Variante: Die anderen Spieler haben noch einen letzten Versuch, um diesen Punktestand zu überbieten).

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