Die wilde Dreizehn


Die wilde Dreizehn

Ziel des Spiels

Das Ziel ist es, die "Wilde Dreizehn" (eine unechte Sequenz vom Ass bis zum König) als Erster zu sammeln.

Die wilde Dreizehn

Art des Spiels:

Sammelspiel

Spielmaterial:

104 Karten (2 Kartensätze)

Stift und Papier für die Punktewertung

Ziel des Spiels

Das Ziel ist es, die "Wilde Dreizehn" (eine unechte Sequenz vom Ass bis zum König) als Erster zu sammeln.

Vorbereitung

Jeder Spieler erhält 4 Asse (je eines in Kreuz, Pik, Herz und Karo).

Danach werden 9 Karten an beide Spieler ausgeteilt.

Der Rest bildet den Talon.

Die erste Karte des Talons wird aufgedeckt und bildet den Ablagestapel.

Spielablauf

Spieler nehmen abwechselnd entweder die oberste Karte des Talons oder des Ablagestapels.

Danach legen sie eine Handkarte ab.

Asse werden verdeckt abgelegt, damit der Gegner die Farbe nicht sieht.

Besonderheit der Asse

Das letzte Ass auf der Hand bestimmt, welche Kartenfarbe für die Punktewertung zählt.

Punktewertung

Nur der Rundensieger erhält Punkte.

Punktevergabe pro Karte:

Ass: 1 Punkt

Karten von 2 bis 10: entsprechende Punkte

Bube, Dame, König: jeweils 10 Punkte

Schafft ein Spieler eine farbechte Sequenz, erhält er 85 Punkte.

Wer zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Beispiel für eine Punktewertung:

Kreuz-Ass auf der Hand: Alle Kreuz-Karten zählen.

Ass: 1 Punkt, 3: 3 Punkte, 9: 9 Punkte, Bube: 10 Punkte, Dame: 10 Punkte.

Insgesamt: 33 Punkte.

Zusätzliche Punkte

Eine farbechte Sequenz bringt automatisch 85 Punkte.

Dieses Spiel erfordert taktisches Denken, da es nicht nur darum geht, die Sequenz zu sammeln, sondern auch darum, die höchste Punktzahl zu erzielen.

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